Mass Effect Andromeda reporté à 2017 Nintendo

Incroyable mais vrai, Mass Effect Corsair était prévu…sur DS !


Et non, ce n’est pas une mauvaise blague ou un craquage, juste une réalité, révélée par l’un des membres de Bioware. En effet, Mark Darrah vient de révéler qu’un jeu nommé Mass Effect : Corsair était prévu sur la petite portable de Nintendo, la DS, avant que le projet ne soit finalement annulé.

Mass Effect Corsair : la question des profits sur DS

Si Bioware a bel et bien sorti un jeu sur Nintendo DS, avec Sonic Chronicles : the Dark Brotherhood, le studio appartenant à Electronic Arts était passé tout proche de sortir un Mass Effect : Corsair, titre en vue à la première personne, sur Nintendo DS; l’un des membres de Bioware, ayant travaillé sur le projet à l’époque, nous en dit plus à ce sujet, via une interview publiée dans MinMax :

Donc, nous avons en fait travaillé un peu. Ça allait être un jeu DS. Cela allait être comme un jeu à la première personne, vous piloteriez un navire. … ça allait être une combinaison de corsaire et de Star Control. Vous seriez donc indépendant. Vous ressembleriez plus à un personnage de Han Solo, pas à un Spectre. Vous voleriez, ramasseriez du fret, exploreriez, et vous pourriez explorer puis revendre ces informations à cette alliance humaine.

… À peu près tout ce que nous avions était le début des commandes de vol – nous n’avions pas vraiment vraiment d’idée sur le reste de ce jeu mis en place. … Le problème est que l’économie de la Nintendo DS est tout simplement terrible. Sonic Chronicles était sur la cartouche la plus chère disponible pour cette console. Le coût des marchandises pour cela était d’environ 10,50 $, puis ces choses se vendent environ 30 $, donc 30 $ moins 10 $ – il ne reste que 20 $, et le détaillant n’a même pas pris une part.[…] La cartouche la moins chère disponible pour la DS était d’environ 3,50 $. C’est donc une différence de 7 $, et c’était le problème en fin de compte. Nous savons comment faire de gros jeux, pas comment faire des jeux qui contrôlent leurs rouages. Cela n’avait pas de sens. EA prédisait qu’il ne se vendrait qu’à environ 50 000 exemplaires, ce qui, je pense, était un non-sens complet, mais peu importe, c’était ce qu’ils prédisaient. Donc 50 000 fois 20 $, ça fait 1 million de dollars ? Peut-être. Et cela en supposant que vous l’ayez fait gratuitement.

C’était peut-être l’espace Batarian. Il y aurait eu des combats dans le vaisseau. C’était le plan. Je suis presque sûr que Casey (Hudson) l’aurait choisi car il adore Star Patrol – c’est son jeu préféré de tous les temps. Je suis donc presque sûr que nous aurions pu le faire monter à bord. Mais oui, cela ne correspondait pas exactement à l’IP parce que la façon dont FTL fonctionne dans Mass Effect est un peu différente. Je pense que nous aurions pu y arriver, et je pense que la réalité est que vous pouvez généralement masser une adresse IP – si tout le monde est à bord et excité, vous pouvez faire que cela ait du sens