Pendulo s’est fait une réputation dans les jeux d’aventure en Point’n’click avec, notamment, la série des Runaway. Malheureusement, le studio était absent des radars depuis 2012 et la sortie de Yesterday. Puis, le studio espagnol a fait une petite traversée du désert suite au flop de sa campagne de financement participatif pour le jeu Day One. Mais il fait son grand retour cette année avec le préquel de Yesterday. Que vaut ce Yesterday Origins ? Après avoir essayé une version preview dans la foulée de la Gamescom, voici notre avis.
Plus sombre et plus actuel
La grosse nouveauté découle du fait que les décors sont désormais en 3D contre de la 2D avant. Un véritable « choc » pour tout joueur des titres de Pendulo Studios. Déjà que la thématique sérieuse et sombre des Yesterday contraste énormément avec le passé du studio, ce passage à la 3D change encore plus la donne. Le titre suit les standards du genre aventure/enquête et Point’n’click. Telltale Games et Frogwares sont passés par là, c’est indéniable. Néanmoins, le studio espagnol garde son style propre : l’aspect dessiné. Un design très agréable et qui offre une très beau cachet à ce Yesterday Origins. Combiné à la 3D, le résultat est de très bonne facture.
Côté gameplay, le jeu est dans la plus pure tradition du Point’n’click. Mais vraiment… c’est du PnC typique à 100%. Il ne faudra donc pas chercher l’originalité de ce côté là. Seules les associations d’objets deviennent nouvelles car il faudra justifier ces choix. Si vous souhaitez construire une arme, il faudra retrouver la ligne de dialogue qui justifie ce choix. De quoi varier les actions, mais au final cela risque de devenir tout aussi répétitif. De plus, si vous ratez un dialogue … patatra, il faudra fouiller la zone à la recherche de la bonne ligne de dialogue. A voir sur le long terme, car dans notre démo c’était plutôt agréable même si on se méfiera de l’aspect redondant de cette mécanique de jeu. Enfin, les interactions avec le décor sont plus dynamiques et moins fixes que par le passé. On peut ainsi « zoomer » et découvrir une nouvelle zone à explorer. Intéressant.
Ah oui, le jeu sortant sur consoles de salon on sent que le gameplay a été pensé pour le pad, surprenant pour un jeu de ce genre mais très appréciable pour les joueurs consoles.