Le Français Microïds en passe de devenir un poids-lourd dans l’industrie des jeux vidéo
Microïds est parti de pas grand chose -après sa renaissance, il y a quelques années- mais, progressivement, l’éditeur Français fait son nid, au point de compter de plus en plus sur le plan international. Nouvelle preuve du développement de la firme en question, l’annonce du lancement de son département dédié aux « éditeurs tiers ». Ainsi que le renforcement des partenariats internationaux. Parmi lesquelles, notamment, une nouvelle coopération pour le jeu The Precinct.
Mircroïds : synopsis de The Precint
Dans The Precinct, les joueurs incarnent le jeune officier Nick Cordell Jr. dans l’Amérique des années 1980. Ils devront affronter des gangs rivaux, la dégradation urbaine et la corruption au sein de la police, tout en tentant de rétablir l’ordre dans une ville en difficulté. Sur le terrain, cela signifie patrouiller et maintenir l’ordre dans une ville où des crimes générés de manière procédurale se produisent, allant des infractions de stationnement aux braquages de banques, dans le but de protéger les citoyens, ne serait-ce que pour un jour de plus.
Stéphane Longeard, CEO de Microids, déclare : “Nous sommes heureux d’annoncer la création de ce département « éditeurs tiers » qui va nous permettre de propulser notre savoir-faire vers de nouveaux acteurs, mais aussi de renforcer les relations avec nos partenaires historiques. Ces partenariats stratégiques montrent notre capacité à collaborer avec des acteurs majeurs du secteur, offrant ainsi une diversité et une qualité de jeux exceptionnelles à notre public. Nous sommes particulièrement enthousiastes à l’idée de porter les versions retail de The Precinct à un public mondial et de continuer à enrichir notre catalogue avec des titres emblématiques. »
🚨 Announcement 🚨
We’re launching our “Third-Party Publishing” division, expanding our global partnerships! 🥳
And we’re thrilled to announce our collaboration with @Kwalee for the retail distribution of The Precinct on PS5 & Xbox Series X, a thrilling 80s cop adventure! pic.twitter.com/wwgZluj3gS
— Microids (@Microids_off) October 10, 2024
Ben Forrester, VP Publishing PC et Consoles chez Kwalee, a déclaré : “Nous sommes ravis de nous associer à Microids pour faire découvrir The Precinct à un public plus large. Leur expertise en distribution physique s’aligne parfaitement avec notre vision du jeu, et ensemble, nous sommes déterminés à offrir une expérience de jeu exceptionnelle qui résonnera auprès des fans du monde entier.”
Microïds : un peu d’histoire…
Microïds est un éditeur de jeux vidéo français emblématique, fondé en 1985 par Elliot Grassiano et Patrick Le Nestour. Basée à Vélizy-Villacoublay, l’entreprise a d’abord été créée pour développer des applications en domotique avant de se tourner vers le secteur du jeu vidéo. Au fil des années, Microïds a su se diversifier et s’imposer comme un acteur majeur dans le domaine des jeux d’aventure.
Les Débuts de Microïds
L’histoire de Microïds commence dans les années 1980, une période où l’industrie du jeu vidéo était en pleine expansion. Après sa fondation, l’entreprise a rapidement développé des jeux pour différentes plateformes, notamment les ordinateurs personnels. L’un des premiers succès de Microïds a été le jeu “Psycho Killer”, qui a contribué à établir la réputation de l’éditeur dans le secteur.
L’Âge d’Or des Jeux d’Aventure
Dans les années 1990, Microïds a connu un véritable âge d’or grâce à la création de jeux d’aventure emblématiques. Parmi les titres les plus notables, on trouve la série “Syberia”, développée par Benoît Sokal. Sorti en 2002, “Syberia” a été acclamé par la critique pour son scénario captivant et ses graphismes époustouflants. Ce jeu a non seulement renforcé la position de Microïds sur le marché, mais a également ouvert la voie à plusieurs suites et adaptations.Un autre titre marquant de cette époque est “Amerzone”, également créé par Benoît Sokal, qui a été salué pour son atmosphère immersive et son gameplay innovant. Ces jeux ont permis à Microïds de se faire un nom dans le genre des jeux d’aventure, attirant un public fidèle et passionné.
Diversification et Licences Célèbres
Au fil des ans, Microïds a élargi son catalogue en acquérant des licences célèbres. L’éditeur a notamment développé des jeux basés sur des franchises populaires telles que “Tintin”, “Blacksad” et “Inspector Gadget”. Ces adaptations ont permis à Microïds de toucher un public plus large et de capitaliser sur la nostalgie des joueurs.En 2005, Microïds a également lancé la collection “Clic & Go”, qui a permis de rendre les jeux d’aventure plus accessibles aux joueurs occasionnels. Cette initiative a contribué à populariser le genre et à attirer de nouveaux joueurs vers les titres de l’éditeur.
Les Défis et la Reprise
Malgré ses succès, Microïds a traversé des périodes difficiles, notamment dans les années 2000, lorsque l’industrie du jeu vidéo a connu des changements rapides. En 2009, l’entreprise a été reprise par le groupe Anuman Interactive, ce qui a permis de revitaliser la marque et de relancer la production de nouveaux titres.Sous cette nouvelle direction, Microïds a continué à développer des jeux d’aventure tout en explorant de nouveaux genres. L’éditeur a également investi dans des projets de remasterisation de ses anciens titres, permettant aux nouvelles générations de découvrir ses classiques.
L’Engagement Actuel et les Projets Futurs
Aujourd’hui, Microïds est reconnu pour son engagement envers la qualité et l’innovation. L’éditeur continue de produire des jeux d’aventure de haute qualité tout en explorant de nouvelles technologies, comme la réalité virtuelle et les jeux mobiles. Des titres récents tels que “Syberia: The World Before” témoignent de la volonté de Microïds de rester pertinent dans un marché en constante évolution.Avec un catalogue riche et varié, Microïds s’efforce de séduire à la fois les fans de longue date et les nouveaux joueurs. L’éditeur continue de travailler sur des adaptations de licences populaires et sur des projets originaux, consolidant ainsi sa position dans l’industrie du jeu vidéo.
Article publié à 13h45, le 13/10/2024