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Quelles sont les rivalités les plus récurrentes entre éditeurs de jeux vidéo ?


Le monde du jeu est marqué par des rivalités épiques, mais qui ont marqué l’histoire des jeux vidéo ? Nintendo contre Sega ? Steam contre Epic Games ? Ou encore le duel incessant entre Sony contre Microsoft ? Découvrons la plus grande rivalité entre éditeurs de jeux vidéo.

7. Epic Games vs PUBG Studios : la compétition des batailles royales

Saviez-vous que les éditeurs de PUBG Battleground et de Fortnite ont vécu une rivalité ? Les tensions entre Epic Games et PUBG Studios commencent en 2017. C’est l’époque où PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) popularise le genre Battle Royale avec plus de 70 millions de copies vendues. Peu après, Epic Games, alors connu pour Fortnite : Save the World, modifie son jeu pour en faire également un Battle Royale gratuit en septembre 2017.

PUBG Studios accuse alors Epic d’avoir copié son concept, mais avec le moteur Unreal Engine pour développer un concurrent direct. En 2018, une plainte est déposée en Corée du Sud, mais l’affaire est abandonnée après un règlement à l’amiable.

Aujourd’hui, en 2025, Fortnite domine toujours avec plus de 400 millions de joueurs inscrits, tandis que PUBG reste populaire en Asie avec sa version mobile. La rivalité s’est apaisée, Epic Games et PUBG Studios collaborant désormais via Tencent, actionnaire majeur des deux sociétés.

6. NetherRealm Studios vs CAPCOM : l’échange de coups entre MK et SF

La rivalité entre NetherRealm Studios et Capcom remonte aux années 1990, opposant Mortal Kombat (créé en 1992) et Street Fighter (né en 1987). Street Fighter II domine la scène arcade, mais Mortal Kombat révolutionne le genre avec ses Fatalities ultra-violents et son système de numérisation des acteurs dans les jeux vidéo.

Dans les années 2000, Capcom capitalise sur Street Fighter IV (2008), tandis que NetherRealm, après avoir quitté Midway, relance Mortal Kombat en 2011. Ce dernier devient d’ailleurs un énorme succès. En parallèle, Injustice (2013) propose un gameplay inspiré de Mortal Kombat, renforçant la concurrence. En effet, la rivalité entre les deux éditeurs de jeux vidéo porte dans le secteur la fameuse bataille de Marvel vs DC.

En 2025, la rivalité perdure avec Street Fighter 6 et Mortal Kombat 1, mais le marché est plus fragmenté. Les fans de jeux de combat ont adopté les deux licences, et chaque éditeur continue d’innover. Capcom et NetherRealm s’affrontent encore sur la scène e-sport, mais avec une concurrence plus saine qu’autrefois.

5. Nintendo vs Sega : la rivalité légendaire des années 1980-1990

La rivalité entre Nintendo et Sega débute dans les années 1980, mais s’intensifie avec la guerre des consoles des années 1990. Nintendo domine le marché des jeux vidéo avec la NES, mais Sega frappe fort en 1988 avec la Mega Drive (Genesis aux États-Unis) et son slogan provocateur : « Genesis does what Nintendon’t » (La Genesis fait ce que Nintendo ne fait pas).

L’affrontement s’intensifie avec la compétition entre deux titres : Super Mario Bros. vs Sonic. La concurrence est à son apogée entre les deux mascottes emblématiques des deux firmes. En 1991, Sonic the Hedgehog rivalise avec Super Mario World, offrant un gameplay rapide et un héros « cool », visant un public plus adolescent. En 1994, la Super Nintendo et la Mega Drive se lancent à nouveau dans une bataille avec Donkey Kong Country et Sonic & Knuckles.

Sega perd néanmoins du terrain avec l’échec de la Saturn (1994) puis de la Dreamcast (1999), abandonnant le marché des consoles en 2001. Aujourd’hui, en 2025, Sega et Nintendo sont partenaires, collaborant notamment sur la série Mario & Sonic aux Jeux Olympiques.

4. Rockstar Games vs Ubisoft : quand GTA se moque de son adversaire

La rivalité entre ces deux éditeurs de jeux vidéo commence discrètement dans les années 2000. Vous vous rappelez la série Driver d’Ubisoft ? Driver (1999) est initialement un rival de Grand Theft Auto. Rockstar va toutefois en dérision son concurrent dans GTA III (2001) en incluant un personnage, Tanner, décrit comme « un mauvais conducteur ». Ces références continueront dans GTA : Vice City et San Andreas.

Avec GTA III, Rockstar révolutionne le monde ouvert, éclipsant Driver, dont l’épisode Driv3r (2004) est un échec critique. Ubisoft tente de riposter avec Watch Dogs (2014), un concurrent spirituel de GTA, mais la comparaison défavorable avec GTA V (2013) nuit à sa réputation.

En 2025, GTA VI est sur le point de sortir, tandis qu’Ubisoft continue d’exploiter ses licences comme Assassin’s Creed et Far Cry. La rivalité existe toujours, mais Rockstar garde une longueur d’avance dans le genre du monde ouvert, laissant Ubisoft dans une position de challenger.

3. Electronic Arts vs Activision : la bataille des FPS

À quels éditeurs de jeux vidéo pensez-vous dès qu’il s’agit de rivalité dans le monde des FPS militaires ? Il est possible de penser à Medal of Honor et Call of Duty, mais c’est la bataille entre une autre franchise qui perdurera. Electronic Arts (EA) et Activision commencent véritablement dans le secteur avec Battlefield vs Call of Duty. En 2002, EA lance Battlefield 1942, un jeu multijoueur stratégique. En réponse, Activision réplique en 2003 avec Call of Duty, qui met l’accent sur le dynamisme et le spectacle cinématographique.

La concurrence s’intensifie dans les années 2010 : Battlefield 3 (2011) et Battlefield 4 (2013) séduisent les amateurs de combats à grande échelle. De son côté, Call of Duty : Modern Warfare 3 (2011) et Black Ops II (2012) dominent les ventes, atteignant 30 millions d’exemplaires chacun.

En 2025, Call of Duty reste leader des FPS, notamment grâce à Warzone, tandis que Battlefield peine à se relever après l’échec de Battlefield 2042 (2021). Activision l’emporte sur EA, qui se concentre davantage sur ses licences sportives et ses jeux solo comme Dragon Age et Mass Effect.

2. Steam vs Epic Games : la rivalité de deux plateformes

La rivalité entre Steam et Epic Games Store débute en 2018, lorsque Epic Games lance sa propre plateforme de vente de jeux vidéo sur PC pour concurrencer Steam, leader du marché depuis 2003. La stratégie d’Epic ? La plateforme propose une commission de 12 % contre 30 % chez Steam, attirant rapidement des développeurs.

Epic propose également deux jeux gratuits par semaine sur sa plateforme pour séduire. L’éditeur tente aussi de signer des exclusivités (temporaires) comme Borderlands 3 et Metro Exodus, empêchant leur sortie sur Steam. Cette stratégie provoque néanmoins la colère des joueurs PC habitués à Steam. En réponse, Valve améliore son offre avec plus de promotions plus agressives lors des soldes, et sort le Steam Deck (2022).

En 2025, Steam reste dominant avec plus de 140 millions d’utilisateurs actifs. Epic continue d’investir massivement dans les exclusivités et les jeux vidéo gratuits pour contrer, et mise avec un modèle plus axé sur l’engagement communautaire. La rivalité persiste, bien que les joueurs soient désormais plus habitués à jongler entre plusieurs plateformes.

1. Sony vs Microsoft : la guerre entre deux mastodontes

Sony et Microsoft sont à la fois des studios d’éditions et de développements de jeux vidéo. La rivalité entre ces deux maisons débute en 2001, lorsque Microsoft lance la Xbox pour concurrencer la PlayStation 2, alors console la plus vendue de l’histoire. La bataille s’intensifie avec la Xbox 360 vs PlayStation 3, marquée par des exclusivités emblématiques : Halo et Gears of War pour Xbox, Uncharted et The Last of Us pour PlayStation.

Dans les années 2010, la guerre des exclusivités continue avec Gran Turismo vs Forza, tandis que Microsoft rachète Bethesda (2020) et Activision Blizzard (2023) pour renforcer son catalogue. En 2024, Phil Spencer, patron de Xbox, annonce néanmoins la fin des exclusivités pour privilégier une stratégie multiplateforme.

En 2025, Sony domine toujours le marché des consoles, mais Microsoft mise sur le cloud gaming avec Game Pass et sa présence sur PC. La rivalité perdure, mais se transforme progressivement en deux visions différentes du jeu vidéo plutôt qu’une guerre directe dans l’univers des jeux vidéo.

Bonus : CD Projekt Red vs Ubisoft

Cette « rivalité » entre éditeurs n’en est pas vraiment une, mais plutôt une pique mémorable entre CD Projekt Red et Ubisoft. En 2022, Ubisoft annonce que Skull & Bones, un jeu de pirates en développement depuis 2013, sera un jeu AAAA (une catégorie supposée au-dessus des jeux AAA).

CD Projekt Red, connu pour ses standards de qualité élevés (malgré le lancement chaotique de Cyberpunk 2077), se moque publiquement de cette appellation. Sur Twitter, un développeur de CDPR poste ironiquement : « On vise un AAAAA pour notre prochain projet ».

Finalement, Skull & Bones sort en 2024 après plusieurs reports, mais est accueilli par des critiques négatives, pointant son manque de contenu et son modèle économique trop axé sur le live-service. En 2025, CD Projekt Red continue de capitaliser sur The Witcher et Cyberpunk, tandis qu’Ubisoft peine à redresser l’image de Skull & Bones.

Voilà qui conclut notre liste sur « la rivalité entre éditeurs de jeux vidéo ». Si ces événements nous ont bien marqués, quelle serait, selon vous, la plus grande rivalité dans ce secteur ?

Article publié le 22/03/2025 à 6h45

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