Virtua Fighter Project : le changement du système de combat sera-t-il radical ?

Par Julien Barthet , le 2 octobre 2025 - 3 minutes de lecture
Virtua fighter

Il y a peu, RGG révélait une bonne partie du gameplay qui caractérisera le fameux et très attendu Virtua Fighter Project. De quoi transcender l’expérience en conservant la fan-base du soft de combat, tout en attirant les nouveaux joueurs ? Difficile à prédire, à ce stade du développement. Toutefois, les changements et améliorations opérés semblent aller dans le bon sens. Il nous tarde, d’ailleurs, de l’essayer !

Virtua Fighter : une nouvelle donne vers une ère inédite ?

En attendant, voici la liste de ces améliorations en termes de gameplay, publiée via un communiqué officiel, il y a quelques jours. Sachant qu’il faut tout d’abord noter que deux règles de combats distinctes sera à dénombrer à savoir :

  • Standard : La victoire se remporte soit en vidant la jauge de santé de l’adversaire, soit en faisant sortir ce dernier du ring. Par défaut, un combat se remporte en gagnant 3 rounds.
  • Révolte : Une toute nouvelle règle de combat où le joueur obtient des occasions dynamiques de retourner la situation, et qui propose un nouveau concept de jouabilité distinct des règles standard.

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Par ailleurs, les développeurs ont mis en place trois systèmes de combat inédits, supposés redéfinir les codes de la licence, pour le futur :

  • Break & Rush : ce système de combat innovant introduit une mécanique dynamique d’accumulation de dégâts. Lorsqu’un membre spécifique du corps subit des coups de manière répétée, les dégâts s’accumulent, jusqu’à permettre une attaque de brisement ciblée. Lorsque l’attaquant réussit une attaque de brisement, il gagne un avantage stratégique, de nouvelles opportunités offensives s’ouvrant à lui. Un statut « brisé » n’est pas réinitialisé le round suivant, ce qui crée un aspect tactique ajoutant de la profondeur et de la tension à chaque combat.
  • Stunner & Combo Stun : introduisant une nouvelle technique de frappe appelée le « Stunner », ce système met à disposition une mécanique de combo originale mettant l’accent sur la fluidité et le réalisme, sans que le joueur ait à saisir une série complexe de commandes.
  • Flow Guard : nouvelle mécanique défensive élégante, la Flow Guard met l’accent sur des mouvements fluides et un style visuel fort. Fonctionnant en tandem avec le système Break & Rush, elle introduit des changements dynamiques au niveau de l’attaque et de la défense, dans toutes sortes de situations de combat.

Article publié le 02/10/2025 à 5h45

Julien Barthet

Rédacteur professionnel (titulaire de la carte de presse pendant 3 ans), je suis le Fondateur, Directeur et Rédacteur en chef des magazines Le Mag Sport Auto, Le Mag Auto Prestige - Actu automobile et véhicules de prestige et Le Mag Jeux High-Tech - Technologie, Médias, Gaming, cinéma, Smartphones. Expérience de Gamer et de collectionneur de mangas et Comics Fort d'une solide expérience en compétition avec 55 courses au compteur, j'ai évolué dans diverses catégories : Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 9 ans, j'ai fait mes armes sur consoles Nintendo Nes et Gameboy. J'ai également été sélectionné pour la finale du tournoi du jeu vidéo Gamecube Super Smash Bros Melee sur la chaîne TV Game One (4ème national). Expérience de Pigiste pour Jeux Video.com, Le Nouvel Obs et e TF1. Je suis aussi passionné de Tech, de comics (Marvel, DC Comics) et de Saint Seiya. Je possède une collection de casques et accessoires Marvel Legends Series et des figurines Myth Cloth EX. Fan de cinéma et de séries, j'ai été figurant dans le film d'Olivier Marchal, LES LYONNAIS. En outre, je suis l'auteur d'un ouvrage publié chez l'Harmattan. J'ai récemment été intervenant en tant que spécialiste sur l'émission de Thomas Hugues, sur la chaîne TV B Smart. Retrouvez-moi sur LinkedIn, X, TikTok, LeMagJeuxHighTech - YouTube

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