Call of Duty 2017 : retour aux racines voulu par Activision
A l’occasion de la publication de ses résultats financiers du dernier trimestre 2016, Activision a abordé son futur en matière de jeux vidéo. Ainsi, l’éditeur a révélé ses plans concernant deux licences à succès, Destiny et surtout, Call of Duty. L’accueil très mitigé de la critique envers Infinite Warfare -ainsi que les ventes peu satisfaisantes- a probablement eu l’effet escompté puisqu’un retour aux sources est prévu pour le FPS de guerre. Faut-il y voir un come-back vers la première ou la seconde guerre mondiale ? Très certainement…
Call of Duty 2017 : vers un World at War 2 ?
Activision semble enfin entendre la voix des gamers, à l’égard de sa licence phare, Call of Duty. En effet, après plusieurs opus misant tout sur le concept de guerre moderne, l’éditeur devrait procéder à un retour vers les racines de la licence, les deux guerres en l’occurrence. Il faut dire qu’avec Call of Duty Infinite Warfare, Activision avait atteint des sommets en matière d’action soporifique, de clichés et de manque d’imagination. Selon nous, cet opus était même le plus mauvais de toute l’histoire de Call of Duty…
Et côté ventes, les résultats n’ont pas été extravagants non plus. D’autant qu’en face, le grand rival, Electronic Arts et son excellentissime Battlefield 1, ont su convaincre les joueurs. Et justement, Dice avait fait le choix de revenir en arrière pour traiter la première guerre mondiale. Activision devrait donc suivre la voie réouverte par son concurrent, nous l’espérons, pour le meilleur. Car pour nombre de puristes, le meilleur Call of Duty demeurait World at War…et nous faisons partie de ce mouvement !
Par ailleurs, la série Destiny fera l’objet d’une trilogie, autre information de choix révélée pendant la publication des résultats financiers. D’avantage de détails devraient abonder dans les jours à venir, sur le sujet..
We’re honored & excited to bring this year’s @Callofduty to fans everywhere! It’s our biggest achievement as game makers. Much more to come.
— Sledgehammer Games (@SHGames) 9 février 2017