Dragon Ball Sparking! Zero : plus de 200 combattants, les prochains guerriers (DLC) révélés !
Avec ses DLC, Bandai Namco continue d’enrichir le contenu de son excellent jeu de baston, Dragon Ball Sparking! Zero. Pour dépasser, désormais, les 200 personnages jouables…Voici la dernière bande annonce diffusée par l’éditeur, révélant les identités des nouveaux arrivants. Sachant que la dernière mise à jour permet de profiter, depuis peu, de Goku (Mini), Super Saiyan 4 ; Goku (DAIMA), Super Saiyan 4 ; Vegeta (DAIMA), Super Saiyan 3 ; Majin Duu ; Third Eye Gomah ; et Giant Gomah.
Dragon Ball Sparking! Zero ne s’arrête plus !
Place à la bande annonce en question.
Rappelons que, si, pour l’heure, le jeu en question n’est disponible que sur PC, PS5 et Xbox Series, il sera également commercialisé sur consoles Nintendo Switch et Switch 2, au mois de novembre prochain. Avec, en guise de gros bonus, les détection de mouvements, qui permettra de réaliser les véritables attaques dans son salon ! Côté contenu, nous espérons que tous les personnages ajoutés entre temps seront proposés gratuitement dans ces deux versions, dès le jour J…
DRAGON BALL: Sparking! ZERO compte maintenant plus de 200 personnages jouables !
Et ce n’est pas fini. Le prochain DLC est en développement avec de nouveaux personnages et plus encore ! + d’infos en janvier 2026 ! pic.twitter.com/k5eG9IPEpv
— BANDAI NAMCO FR (@BandaiNamcoFR) October 2, 2025
|
|
Les détails de la mise à jour et les changements apportés
Voici, par ailleurs, la liste des modifications et ajouts apportés par la mise à jour avec, notamment, une nouvelle arène de combat.
Modifications/ajustements généraux
Étapes• Ajout
de l’étape du Premier Monde des Démons.
Combat
singulier• Les personnages qui récupèrent de la santé lors de la transformation ne le feront plus.
• Les personnages qui peuvent se transformer recevront un buff de puissance d’attaque permanent lorsqu’ils se transforment à l’aide d’une crosse de compétence. Ce buff est supprimé lors de l’annulation de la transformation.
Modifications/ajustements des fonctionnalités
Options• Ajout
d’une option pour afficher le bord de la zone de combat, permettant aux joueurs de choisir une méthode où la limite apparaît lorsqu’ils s’en approchent.
Changements/ajustements du mode de jeu
Bataille d’épisode
• Ajustement de la difficulté de certaines étapes en fonction des ajustements du système de combat.
Bataille personnalisée• Ajout
de cinématiques et de texte en 2D.
Match
classé• Les joueurs recevront désormais un minimum de 50 points, quelle que soit la différence de points de rang.
• À la fin de la saison, les joueurs classés de la 1ère à la 100ème place recevront un titre textuel indiquant leur rang.
• De même, pour les rangs de personnages, les joueurs classés de la 1ère à la 100ème recevront un titre textuel indiquant leur rang à la fin de la saison.
Changements/ajustements du système de combat
Sprint
court• Les joueurs peuvent désormais effectuer un autre sprint court immédiatement après en avoir commencé un, mais une seule fois.
Montée/descente
• Augmentation de la vitesse de montée et de descente à courte portée.
Montée rapide/Descente
rapide• Augmentation de la consommation de Ki.
Explosions ultimes
générales• Réduction de la correction de réduction des dégâts lors des tirs avec des explosions ultimes pendant les combos.
Déviation
de Ki Blast• Les joueurs peuvent désormais effectuer rapidement des attaques Smash pendant la Déviation de Ki Blast.
Super Counter
• Le Ki ne récupère plus automatiquement pendant le Super Counter.
Voir à travers
• Les techniques de suivi après une perception réussie peuvent désormais être chargées en maintenant le bouton Perception enfoncé.
Sonic Sway
• Correction d’un problème à cause duquel les attaques suivantes après Sonic Sway pouvaient être gardées pour certains personnages.
Compteur
de vengeance• Correction d’un problème à cause duquel la fenêtre d’activation de Perception contre Compteur de vengeance était plus courte que prévu.
Brise-garde
• Correction d’un problème à cause duquel les attaques Smash dans la même direction ne pouvaient pas briser les gardes après un Brise-garde.
Paralysant Smash Ki Blast
• Augmentation de la consommation de Ki.
• Le compteur de vengeance peut désormais être utilisé lorsqu’il est touché de face.
• Si vous frappez deux fois lors d’un combo, l’adversaire est désormais soufflé au lieu d’être paralysé.
Tornade Slash
• Correction d’un problème à cause duquel la protection pouvait être insérée pendant Tornado Slash.
Changements/ajustements de compétences
Dyspo : Mode
Super Vitesse Maximale de la Lumière• Une icône s’affichera désormais pendant la durée de l’effet.
• La consommation de Ki pour les tirets courts est réduite pendant l’effet.
Modifications/ajustements de Blast
Explosions de ruée générale imblocables
• Peut désormais être esquivé avec des compétences d’évasion automatique telles que la technique de l’image rémanente.
Changements/ajustements de personnages
Gogeta (Super), Super Saiyan God Super Saiyan
• Augmentation de la puissance d’attaque du Smash Ki Blast effectué sur place.
Murmure
• Ajustement de l’explosion « Ouverture vers la destruction » pour qu’elle soit moins susceptible de toucher les adversaires directement au-dessus ou en dessous.
Autre
Règles de
combat• Correction d’un problème à cause duquel le fait de sortir des limites pendant les batailles avec des sorties d’anneau n’entraînait pas de sortie d’anneau.
Match
en ligne• Correction d’un problème qui empêchait parfois l’affichage de l’interface utilisateur à l’écran.
Article publié le 03/10/2025 à 6h24
Commentaires
Laisser un commentaire