Test du DLC Méga-Dimension de Légendes Pokémon Z-A : une extension attendue, mais trop sage
Présenté comme un prolongement majeur de Légendes Pokémon Z-A, le DLC Méga-Dimension promettait d’approfondir Illumis, ses mystères et le retour des Méga-Évolutions. Sur le papier, l’extension avait tout pour relancer l’intérêt après la fin du scénario principal. Manette en main, le constat reste plus nuancé, entre ajouts réels et sentiment de déjà-vu.
Une nouvelle dimension scénaristique… sous conditions
L’extension s’ouvre sur l’apparition d’anomalies spatio-temporelles autour d’Illumis, liées à une instabilité mystérieuse autour de l’énergie de Méga-Évolution. Pour enquêter, vous faites la connaissance d’Anya, une jeune fille accueillie à l’hôtel Z avec son Pokémon mythique Hoopa.

Anya ne se contente pas de parler : elle prépare des donuts énergétiques à base de Baies, que Hoopa utilise pour ouvrir des portails vers des zones altérées appelées failles ou Hyperspace Lumiose. Selon la saveur (sucré, épicé, frais…), ces donuts influencent les bonus disponibles pendant l’exploration ou les combats, et gèrent le temps que vous pouvez passer dans ces zones instables.
Le scénario se veut plus personnel et axé sur les conséquences de ces distorsions, avec des retours de figures familières comme Cornélia ou des clins d’œil à la région de Kalos. Sur le papier, l’histoire comporte de belles promesses, mais elle reste souvent proche du récit original sans grandes ruptures de ton et surtout inaccessible tant que vous n’avez pas fini la trame principale.
Un gameplay familier, enrichi à la marge
Sur le plan ludique, Méga-Dimension introduit des mécaniques inédites, à commencer par la gestion des donuts. Vous récoltez des hyper-baies, préparez différentes recettes et, selon leurs effets, vous obtenez des bonus d’énergie, des renforts statistiques ou de meilleurs taux d’apparition pour les Pokémon rares dans les failles.

Cette idée de gestion des ressources est originale dans un Pokémon, mais dans la pratique, elle tend vers un système assez répétitif : il faut farmer des baies, tester différents donuts, puis faire rapidement les zones avant qu’ils ne s’épuisent. Le sentiment d’urgence impose une progression plus rapide que d’habitude, ce qui peut nuire à l’exploration sereine ou à la chasse ciblée de Pokémon particuliers.
Les failles dimensionnelles elles-mêmes reprennent les mécaniques d’exploration du jeu de base, avec des zones inspirées d’Illumis légèrement altérées et des rencontres plus ardues. Les Pokémon y sont souvent plus forts, parfois au-delà du niveau 100, ce qui constitue une première dans l’histoire de la série.
Graphismes et contenu : du déjà-vu, mais enrichi
Visuellement, les zones hyperspatiales jouent sur une atmosphère étrange, presque monochromatique par moments, et donnent l’impression d’une ville connue, mais transformée. L’ambiance est réussie dans ses détails, mais on tourne vite en rond car les espaces restent des variations d’Illumis plus que de véritables terrains inédits.

Côté nouveautés, l’extension enrichit le Pokédex avec plus d’une centaine de Pokémon, des formes méga-évoluées inédites comme Méga-Raichu X, Méga-Raichu Y, Méga-Chimecho ou Méga-Baxcalibur, et la possibilité pour certains d’aller bien au-delà du niveau 100.
L’ajout d’un end-game plus corsé est un point souvent salué : rencontres plus dures, gestion stratégique des bonus et une forte incitation à optimiser vos équipes. Toutefois, Méga-Dimension ne compense pas entièrement ses lacunes de rythme : certaines zones deviennent vite répétitives, et le système de donuts basé en partie sur le hasard peut frustrer plus qu’il n’ajoute à la profondeur.
Méga-Dimension regorge de bonnes intentions : nouveaux personnages, donuts stratégiques, Pokémon rares et méga-évolutions spectaculaires. Pourtant, l’obligation de finir le scénario principal avant d’y accéder et le manque de nouveautés réellement marquantes donnent l’impression d’un prolongement prudent plutôt que d’une extension ambitieuse.
Au final, l’expérience apporte quelques heures supplémentaires de jeu, une difficulté accrue et des mécaniques originales. Mais, comme beaucoup de joueurs le soulignent, elle finit par tourner un peu en rond et ne révolutionne pas vraiment l’aventure de base, malgré de bonnes idées.
Le DLC de Légendes Pokémon-Z-A est disponible sur l’eShop de la Switch et Switch 2 pour 29,99 € ou sous forme de code à télécharger, depuis le 10 décembre 2025. Le jeu de base, lui, est toujours disponible en boîte ou sur le Store.
Article publié le 12/01/2026 à 5h38
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