TEST Vikings : War of Clans ou L’art de la guerre appliqué à un jeu vidéo
Sur les tables de chevet des hommes politiques du monde entier, des grands dirigeants d’entreprise et des historiens se trouve souvent un même livre référence : L’art de la guerre. Considéré comme le premier traité militaire de l’Histoire (on estime qu’il a été écrit entre le VIème et le Vème siècle avant J.-C.), on doit cet ouvrage à un général chinois nommé Sun Tzu. Plus de 2500 ans sont passés depuis l’écriture de ce chef d’œuvre de la pensée et pourtant son message porte toujours en lui sa vigueur et les réalisations en tout genre qu’il a inspirées sont nombreuses. Ainsi, des concepteurs de jeux vidéo qui touchent de près ou de loin à la guerre, aucun n’a pu passer à côté. Un des derniers exemples en date est le jeu sur navigateur Vikings : War of Clans, signé Plarium, qui semble avoir bien retenu les leçons du maître chinois. Illustration…
“Celui qui n’a pas d’objectifs ne risque pas de les atteindre”
Le but et la nature même de ce jeu de stratégie massivement multijoueur et en temps réel réside dans la gestion de sa cité et dans la confrontation avec les autres participants afin d’étendre son territoire. Pour remporter ces combats, il s’avère indispensable de passer par un certain nombre d’étapes, comme autant de quêtes et de tâches à accomplir. Ainsi, il est une chose essentielle que tout bon chef d’armée a en tête : des objectifs. Et le tutoriel très complet qui nous accueille en début de partie se révèle utile pour nous indiquer la voie à suivre.
“Tout le succès d’une opération réside dans sa préparation”
La première étape du jeu consiste donc à la construction de son village, laissé à l’abandon après le massacre des seigneurs qui l’administraient. En tant que nouveau Jarl, votre rôle est de mener à bien cette réédification en bâtissant les fermes, mines et autres forgeries nécessaires à la vie d’une cité qui se prépare à la guerre. Une des constructions les plus importantes est celle de votre palais de Jarl et qui, tout comme le sanctuaire du dieu Odin, est la partie la plus complexe du jeu, en terme d’édifice mais qui vous apportera les plus précieux conseils qu’un seigneur de guerre puisse recevoir.
Source: Plarium
“Une armée sans agents secrets est exactement comme un homme sans yeux ni oreilles”
Parallèlement à cette phase de construction, il faut se lancer dans un vaste plan de recrutement et de formation d’une armée que bientôt il faudra conduire. Et il nous revient de créer la plus performante avec les différents types de guerriers que nous avons à disposition : mercenaires, cavaliers, archers, exterminateurs mais aussi des espions qui joueront plus tard un rôle crucial et dont il convient de ne pas sous-estimer l’importance : c’est eux qui nous révélerons les plans que l’ennemi prépare.
Source: Plarium
“En tuer un pour en terrifier un millier”
L’aspect le plus intéressant du jeu réside certainement dans le gameplay qui, sans conteste, est d’une grande richesse et peut faire de nous le Jarl que nous voulons être. Si vous aimez faire couler le sang des barbares, libre à vous de vous attaquer à eux, au sein d’une alliance ou même, si vous pensez avoir l’âme d’un leader, de celle que vous aurez fondée. Alors, le domaine sur lequel vous investirez le plus sera la qualification de vos effectifs et la défense de vos murs. Mais sachez que ce n’est pas le nombre de morts que vous aurez à votre actif qui fera de vous le meilleur des seigneurs de guerre et que cela se joue aussi dans la gestion méthodique des ressources car ne vous y trompez pas, Vikings: War of Clans est avant tout un jeu de stratégie.