GTA 6 : Pourquoi le 60 FPS s’annonce impossible, même sur PS5 Pro

Par Julien Barthet , le 2 juillet 2026 - 3 minutes de lecture
GTA 6 PS5 PRO

Les experts techniques sont unanimes : l’ambitieux GTA6 devrait être bloqué à 30 images par seconde sur l’ensemble des consoles de salon.

Si les joueurs espéraient que l’arrivée de la PS5 Pro sauverait la fluidité du prochain monstre de Rockstar Games, l’analyse détaillée des spécialistes de Digital Foundry vient de doucher les espoirs. Le verdict est purement matériel; En effet, le processeur (CPU) des consoles actuelles est une barrière infranchissable.

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Le CPU : le véritable goulot d’étranglement

Selon les experts, le cœur du problème ne vient pas des graphismes, mais de la complexité de la simulation de Vice City. Gérer une densité inédite de PNJ, une intelligence artificielle avancée, la physique des véhicules et un trafic ultra-réaliste demande une puissance de calcul phénoménale au processeur.

  • La PS5 Pro impuissante ? Bien que la version Pro de Sony apporte un boost majeur côté carte graphique (GPU) et une accélération du Ray Tracing, son processeur ne propose qu’une amélioration très marginale par rapport à la PS5 standard.

  • La simulation plutôt que les reflets : Améliorer les graphismes ou la résolution via le PSSR (le système d’upscaling de la Pro) ne réduit en rien la charge de travail colossale qui pèse sur le CPU.

L’alternative : Un mode 40 FPS pour sauver les meubles ?

Face à l’impossibilité d’atteindre les 60 FPS de manière stable sans détruire l’identité visuelle et vivante du jeu, Digital Foundry évoque une autre piste. A savoir, l’intégration d’un mode 40 FPS dédié aux écrans 120Hz. Ce compromis technique, déjà utilisé sur d’autres titres gourmands, offrirait une sensation de fluidité nettement supérieure au 30 FPS classique sans pour autant saturer le processeur.

Toutefois, Rockstar Games n’ayant pas encore publié les détails techniques officiels, l’industrie se prépare à accepter que la claque visuelle promise pour fin 2026 se fasse, comme pour Red Dead Redemption 2 en son temps, au prix de la fluidité. Alors, peut-être que certains joueurs préfèreront attendre l’ouverture des réservations de la version PC qui devrait, logiquement, être la plus aboutie sur le plan technique.

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Article publié le 02/07/2026 à 5h31


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Julien Barthet

Rédacteur professionnel (titulaire de la carte de presse pendant 3 ans), je suis le Fondateur, Directeur et Rédacteur en chef des magazines Le Mag Sport Auto, Le Mag Auto Prestige - Actu automobile et véhicules de prestige et Le Mag Jeux High-Tech - Technologie, Médias, Gaming, cinéma, Smartphones. Expérience de Gamer et de collectionneur de mangas et Comics Fort d'une solide expérience en compétition avec 55 courses au compteur, j'ai évolué dans diverses catégories : Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 9 ans, j'ai fait mes armes sur consoles Nintendo Nes et Gameboy. J'ai également été sélectionné pour la finale du tournoi du jeu vidéo Gamecube Super Smash Bros Melee sur la chaîne TV Game One (4ème national). Expérience de Pigiste pour Jeux Video.com, Le Nouvel Obs et e TF1. Je suis aussi passionné de Tech, de comics (Marvel, DC Comics) et de Saint Seiya. Je possède une collection de casques et accessoires Marvel Legends Series et des figurines Myth Cloth EX. Fan de cinéma et de séries, j'ai été figurant dans le film d'Olivier Marchal, LES LYONNAIS. En outre, je suis l'auteur d'un ouvrage publié chez l'Harmattan. J'ai récemment été intervenant en tant que spécialiste sur l'émission de Thomas Hugues, sur la chaîne TV B Smart. Retrouvez-moi sur LinkedIn, X, TikTok, LeMagJeuxHighTech - YouTube

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