Les jeux en .io deviennent de plus en plus populaires

Par Julien Barthet , le 19 juillet 2016 - 3 minutes de lecture

Il est difficile de passer à côté de la mode des jeux en .io qui ne cesse de grandir depuis bientôt un an. Le premier de ces jeux en .io est sans doute Agar.io, crée par Matheus Valadares et édité plus tard par Miniclip. Véritable phénomène qui a pris le monde par surprise, le succès de ce jeu très simple a très vite été repéré et a propulsé  son créateur au rang de précurseur d’un nouveau style de jeu casual massivement multijoueur en ligne.

Tout d’abord, pourquoi “.io”?

L’extension .io est un nom de domaine générique (c’est à dire non relié à un pays comme .fr pourrait l’être) adopté par les webmasteurs et entrepreneurs de start ups. Il signifie ‘Input/Output’ ce qui correspond au processus d’échange d’informations entre un processeur (d’ordinateur par exemple) et les périphériques (la carte vidéo par exemple) qui lui sont associés. Un peu technique comme terme, il est devenu le symbole du côté programmateur-geek décomplexé des applications, sites et jeux video qui l’utilisent.

Le principe d’Agar.io et de ses clones.

Le principe du jeu Agar.io est très simple et c’est aussi ce qui fait sa force. Vous êtes une cellule qui doit manger des cellules plus petites que  vous pour pouvoir grossir. Mais attention, vous n’êtes pas tout seul à convoiter les cellules disséminés sur la carte. En effet, d’autres joueurs jouent en même temps que vous. Ils peuvent vous manger si vous êtes plus petits qu’eux, et vice-versa…

Avec des millions de téléchargements et de sessions de jeux en ligne (Agar.io étant, à la base, un jeu en ligne), ce jeu a crée un véritable phénomène de mode qui a pavé le chemin a de nombreux jeux similaires plus ou bien moins réussis.

Une flopée de jeux en “.io” arrivent sur le marché

Diep.io, Pirahn.io, Slither.io, Vortex.io, Supersnake.io, Tiles.io, … Dorénavant les jeux en .io se multiplient et pullulent sur Internet, prêts à être repris par un Youtuber populaire pour les catapulter au rang de succès planétaire comme l’a fait PewDiePie ou encore Squeezie avec le jeu Slither.io qui est devenu un des jeux les plus téléchargés au monde pendant quelques temps.

 

Julien Barthet

Rédacteur professionnel (titulaire de la carte de presse pendant 3 ans), je suis le Fondateur, Directeur et Rédacteur en chef des magazines Le Mag Sport Auto, Le Mag Auto Prestige - Actu automobile et véhicules de prestige et Le Mag Jeux High-Tech - Technologie, Médias, Gaming, cinéma, Smartphones. Expérience de Gamer et de collectionneur de mangas et Comics Fort d'une solide expérience en compétition avec 55 courses au compteur, j'ai évolué dans diverses catégories : Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 9 ans, j'ai fait mes armes sur consoles Nintendo Nes et Gameboy. J'ai également été sélectionné pour la finale du tournoi du jeu vidéo Gamecube Super Smash Bros Melee sur la chaîne TV Game One (4ème national). Expérience de Pigiste pour Jeux Video.com, Le Nouvel Obs et e TF1. Je suis aussi passionné de Tech, de comics (Marvel, DC Comics) et de Saint Seiya. Je possède une collection de casques et accessoires Marvel Legends Series et des figurines Myth Cloth EX. Fan de cinéma et de séries, j'ai été figurant dans le film d'Olivier Marchal, LES LYONNAIS. En outre, je suis l'auteur d'un ouvrage publié chez l'Harmattan. J'ai récemment été intervenant en tant que spécialiste sur l'émission de Thomas Hugues, sur la chaîne TV B Smart. Retrouvez-moi sur LinkedIn, X, TikTok, YouTube

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