Lors de notre déplacement sur l’events Post-E3 de Nintendo à Paris, il y a quelques jours, outre notre prise en main du Grand Zelda Breath of the Wild (lire notre preview), nous avons eu l’occasion d’essayer d’autres titres à venir, sur 3DS notamment. C’est le cas de Monster Hunter Generations de Capcom, jeu d’aventure très populaire et disposant d’une réelle communauté. Alors, est-ce que les nouveautés introduites par ce nouvel opus seront en mesure de renouveler l’expérience ? Il semblerait…
Car le soft offre de nombreuses possibilités comme le fait de combattre des dinosaures de toutes sortes, herbivores comme carnivores, aériens, aquatiques ou terriens et de récupérer leurs matières organiques en vue de se nourrir, de s’habiller et de fabriquer différents objets ou, tout simplement, dans le but de répondre aux impératifs d’une mission. L’univers de Monster Hunter est aussi très riche en objets, fruits, minerais, pierres, herbes et nombreuses autres choses à collecter dans sa besace, chacun d’entre-eux ayant toujours, d’une manière ou d’une autre, une utilité. De plus, les armes et équipements (boucliers, bottes, gants, armures, etc.) peuvent évoluer et s’améliorer au fil de l’épopée, pour peu, une nouvelle fois, que vous ramassiez les éléments nécessaires à ces évolutions.
Mais pour entrer directement dans le vif du sujet, attaquons la principale nouveauté du soft à savoir, l’apparition de différentes catégories de guerriers et d’attaques spéciales nommées “arts”. Quatre grandes familles sont, ainsi, introduites à savoir, Guilde, Bushido, Guerrier et Voltigeur. Le premier n’apporte pas de grande nouveauté, s’agissant simplement d’une classe permettant de retrouver les sensations des précédents opus et dispose de deux “arts” différents. Le second, Bushido, se focalise d’avantage sur la notion de défense que d’attaque, idéal pour les pacifistes, d’autant qu’une fonction d’évasion est de la partie. Inconvénient, un seul “art” est disponible pour cette classe. Le “guerrier” est, à l’inverse, centré sur l’attaque à outrance avec 3 “arts” à disposition. Le “voltigeur”, enfin, est spécialisé dans les attaques aériennes grâce à un double-saut exclusif. Ce dernier ne dispose, en revanche, que d’une seule attaque “art”.
Monster Hunter Generations : prise en main aisée
Les attaques “arts” s’activement très simplement, une fois la jauge correspondante remplie à 100%, via l’écran tactile de la console. Effet destructif garanti ! Au-delà de l’agrément visuel occasionné, nous avons apprécié la simplicité d’utilisation, qui sera salvatrice lors de combats face à d’imposants adversaires, dans le feu de l’action, lorsque l’on commence à paniquer (ce qui est fréquent dans MH !!)…
Techniquement réussi, mais prévisible
Pour en revenir au contenu en lui-même et, toujours dans le registre des nouveautés, signalons qu’il est désormais possible d’incarner un petit félin ou “Félyne”. Jusqu’ici cantonnés aux rôles de soutiens contrôlés par la console, ces derniers peuvent donc, désormais, être joués, grâce au mode “Miaroudeur”. Par ailleurs, ils disposent toujours de leurs propres équipements et profitent d’un capital de neuf vies, ce qui les rend particulièrement endurants sur le champ de bataille.
Enfin, quatre dinosaures légendaires sont à découvrir, sorte de Saint Graal de tout chasseur se respectant, ces derniers brillant de par leur taille mais aussi, leur résistance aux coups des chasseurs. Un véritable challenge à chaque fois, nécessitant des armes bien évoluées et adaptées au type de comportement du monstre en question mais, aussi, de nombreuses potions de récupération et autres fruits guérisseurs. Leurs noms, Astalos (un immense Wyvern volant), Gammoth (sorte de mammouth immonde, adepte des étendues neigeuses), Glavenus (un Wyvern cracheur de feu) et Mizutsune (un Léviathan ultra-rapide). Bien sûr, cette séance de prise de contact avec Monster Hunter Generations ne nous a pas permis de nous confronter à ces monstres, qui ne se découvriront pas si facilement, selon la règle de M.H, rareté oblige…
Monster Hunter Generations : Le “fond” privilégié à la “forme”
A l’heure de conclure et pour résumer, Monster Hunter Generations semble se présenter, surtout, comme une grosse évolution de MH4 Ultimate. En matière de mécanique de jeu et d’effets visuels ou sonores, rien n’a changé mais en revanche, le gameplay vient de vivre une petite révolution qui fera, sans aucun doute, date, dans l’histoire de la série, avec l’arrivée de quatre grandes classes de guerriers qui modifieront la façon d’aborder l’aventure à différents niveaux, qu’il s’agisse de combats ou de développement de l’équipement et des armes. De quoi, aussi, rendre l’expérience du jeu multi nettement plus riche et attrayante…Très prometteur, même si l’efficacité de cette introduction devra être confirmée au cours d’un test plus poussé.
Autre innovation qui devrait apporter un plus côté Gameplay, la possibilité d’incarner un Félyne, un élément qui était réclamé par les fans depuis un certain temps. Troisième et dernier aspect qu’il faudra approfondir, l’indispensable jeu en ligne à quatre joueurs (non-testé au cours de cette session de prise en main), annoncé comme plus complet et convivial que jamais.
Au final, Monster Hunter Generations s’annonce, donc, sous les meilleurs auspices, avec des changements d’avantage axés sur le fond que sur la forme, ce qui constitue logiquement un motif de satisfaction et d’espoir. Premier avis très favorable, donc, à valider dans les semaines à venir…