RAZ-DE-MARÉE IA : Le jeu d’horreur Mimesis franchit le cap des 2 millions de ventes sur Steam
L’intelligence artificielle vient de braquer le box-office du jeu vidéo. KRAFTON et ReLU Games annoncent que Mimesis, leur thriller coopératif à quatre joueurs, vient de dépasser les deux millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Un exploit colossal pour ce titre révolutionnaire, d’autant plus qu’il est toujours en phase d’Accès Anticipé.
Le monstre IA qui imite votre voix rend le web fou
Mimesis n’est pas un énième jeu d’horreur. C’est un ovni technologique qualifié de “AI-native”. Ici, le monstre est un PNJ entièrement géré par une IA avancée. Sa particularité ? Il copie en temps réel les mouvements et surtout la voix des joueurs au micro pour s’infiltrer dans l’équipe. Le doute est permanent. Vous ne savez jamais si vous parlez à votre ami ou au prédateur.
Cette recette unique cartonne sur les plateformes de streaming. Les vidéos liées au jeu cumulent déjà plus de 10,33 millions d’heures de visionnage. Le pic de spectateurs simultanés en ligne a frôlé les 3,8 millions de curieux. Chaque partie est différente, ce qui rend le titre ultra-générateur de clips viraux sur Twitch et TikTok.
Un triomphe commercial et critique aux CEDEC Awards 2026
Lancé en octobre dernier, le jeu avait déjà séduit un million de joueurs en 50 jours. La mise à jour majeure du mois dernier a doublé la mise. ReLU Games a recalibré l’intelligence du monstre et revu la progression. Résultat : les évaluations sur Steam restent bloquées sur “Très positive”.
L’industrie vient aussi de sacrer le jeu. Mimesis a remporté le prestigieux prix d’Excellence en Game Design aux CEDEC Awards 2026 au Japon. C’est une première historique pour un studio coréen.
« Atteindre les deux millions d’exemplaires vendus, c’est grâce aux joueurs. Cela montre que l’IA a dépassé le stade d’outil de développement pour créer le plaisir de jeu lui-même. »
— Min-jung Kim, PDG de ReLU Games.
KRAFTON a d’ores et déjà annoncé vouloir transformer Mimesis en une franchise majeure de son catalogue. L’invasion de l’IA ne fait que commencer.
📊 La folie MIMESIS en chiffres clés
| Indicateur | Score / Statistique | Impact Marché |
| Ventes globales | 2 000 000+ d’unités | Réalisé en Accès Anticipé sur Steam |
| Audience Vidéo | 10,33 millions d’heures | Explosion de la visibilité sur les plateformes de streaming |
| Pic de Viewers | 3,8 millions en simultané | Preuve de la viralité absolue du concept de suspicion par IA |
| Distinction | Prix d’Excellence (CEDEC 2026) | Reconnaissance ultime de l’innovation en Game Design |
Article publié le 16/07/2026 à 5h35
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