RAZ-DE-MARÉE IA : Le jeu d’horreur Mimesis franchit le cap des 2 millions de ventes sur Steam

Par Julien Barthet , le 16 juillet 2026 - 3 minutes de lecture
mimesis

L’intelligence artificielle vient de braquer le box-office du jeu vidéo. KRAFTON et ReLU Games annoncent que Mimesis, leur thriller coopératif à quatre joueurs, vient de dépasser les deux millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Un exploit colossal pour ce titre révolutionnaire, d’autant plus qu’il est toujours en phase d’Accès Anticipé.

Le monstre IA qui imite votre voix rend le web fou

Mimesis n’est pas un énième jeu d’horreur. C’est un ovni technologique qualifié de “AI-native”. Ici, le monstre est un PNJ entièrement géré par une IA avancée. Sa particularité ? Il copie en temps réel les mouvements et surtout la voix des joueurs au micro pour s’infiltrer dans l’équipe. Le doute est permanent. Vous ne savez jamais si vous parlez à votre ami ou au prédateur.

Cette recette unique cartonne sur les plateformes de streaming. Les vidéos liées au jeu cumulent déjà plus de 10,33 millions d’heures de visionnage. Le pic de spectateurs simultanés en ligne a frôlé les 3,8 millions de curieux. Chaque partie est différente, ce qui rend le titre ultra-générateur de clips viraux sur Twitch et TikTok.

Un triomphe commercial et critique aux CEDEC Awards 2026

Lancé en octobre dernier, le jeu avait déjà séduit un million de joueurs en 50 jours. La mise à jour majeure du mois dernier a doublé la mise. ReLU Games a recalibré l’intelligence du monstre et revu la progression. Résultat : les évaluations sur Steam restent bloquées sur “Très positive”.

L’industrie vient aussi de sacrer le jeu. Mimesis a remporté le prestigieux prix d’Excellence en Game Design aux CEDEC Awards 2026 au Japon. C’est une première historique pour un studio coréen.

« Atteindre les deux millions d’exemplaires vendus, c’est grâce aux joueurs. Cela montre que l’IA a dépassé le stade d’outil de développement pour créer le plaisir de jeu lui-même. »

Min-jung Kim, PDG de ReLU Games.

KRAFTON a d’ores et déjà annoncé vouloir transformer Mimesis en une franchise majeure de son catalogue. L’invasion de l’IA ne fait que commencer.

📊 La folie MIMESIS en chiffres clés

Indicateur Score / Statistique Impact Marché
Ventes globales 2 000 000+ d’unités Réalisé en Accès Anticipé sur Steam
Audience Vidéo 10,33 millions d’heures Explosion de la visibilité sur les plateformes de streaming
Pic de Viewers 3,8 millions en simultané Preuve de la viralité absolue du concept de suspicion par IA
Distinction Prix d’Excellence (CEDEC 2026) Reconnaissance ultime de l’innovation en Game Design

Article publié le 16/07/2026 à 5h35


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Julien Barthet

Rédacteur professionnel (titulaire de la carte de presse pendant 3 ans), je suis le Fondateur, Directeur et Rédacteur en chef des magazines Le Mag Sport Auto, Le Mag Auto Prestige - Actu automobile et véhicules de prestige et Le Mag Jeux High-Tech - Technologie, Médias, Gaming, cinéma, Smartphones. Expérience de Gamer et de collectionneur de mangas et Comics Fort d'une solide expérience en compétition avec 55 courses au compteur, j'ai évolué dans diverses catégories : Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 9 ans, j'ai fait mes armes sur consoles Nintendo Nes et Gameboy. J'ai également été sélectionné pour la finale du tournoi du jeu vidéo Gamecube Super Smash Bros Melee sur la chaîne TV Game One (4ème national). Expérience de Pigiste pour Jeux Video.com, Le Nouvel Obs et e TF1. Je suis aussi passionné de Tech, de comics (Marvel, DC Comics) et de Saint Seiya. Je possède une collection de casques et accessoires Marvel Legends Series et des figurines Myth Cloth EX. Fan de cinéma et de séries, j'ai été figurant dans le film d'Olivier Marchal, LES LYONNAIS. En outre, je suis l'auteur d'un ouvrage publié chez l'Harmattan. J'ai récemment été intervenant en tant que spécialiste sur l'émission de Thomas Hugues, sur la chaîne TV B Smart. Retrouvez-moi sur LinkedIn, X, TikTok, LeMagJeuxHighTech - YouTube

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