Star Wars Zero Company : la mise à jour 1.2 débarque avec la mort permanente et un mode hardcore
Excellente nouvelle pour les tacticiens en herbe et les fans de la franchise. Electronic Arts et le studio Bit Reactor viennent de déployer le patch 1.2 de Star Wars Zero Company. Cette mise à jour majeure apporte une rejouabilité inédite au jeu de stratégie au tour par tour grâce à l’arrivée tant attendue des modificateurs de campagne, accompagnés d’un rééquilibrage global des coûts et de nombreux correctifs.
Un mode sur mesure pour les joueurs hardcore
En outre, la grande nouveauté de ce patch réside dans l’intégration de paramètres personnalisables dès le lancement d’une nouvelle partie, quel que soit le niveau de difficulté choisi. Les joueurs en quête de tension maximale vont être servis :
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Mort instantanée et règles de blessure : il est désormais possible de régler le nombre de blessures tolérées avant l’élimination définitive d’un agent en combat. Une option « mort instantanée » (permadeath) fait son apparition pour les plus téméraires.
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Risque de décès aléatoire : un paramètre ajoute jusqu’à 80 % de risques qu’un opérateur meurt définitivement lorsqu’il est mis au tapis lors d’une mission tactique.
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Progression et liens bridés : la possibilité de réduire ou de supprimer les gains de points de vie maximaux et de bloquer l’entraînement double des binômes jusqu’au niveau 4.
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Verrouillage de la renégociation : interdiction de modifier les talents, les spécialisations ou les armes de vos troupes en cours de route.
Économie repensée et recrutement plus accessible
En plus de ces options de difficulté, Bit Reactor a écouté les retours de la communauté concernant la gestion de la base :
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Baisse générale des coûts : l’ensemble des améliorations d’armes, de cabines et d’installations voit son prix en Crédits considérablement réduit pour encourager la recherche et la personnalisation.
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Recrutement fixe : faire signer de nouveaux opérateurs coûte désormais 100 Crédits fixes, évitant l’explosion des prix observée auparavant à mesure que le commando s’agrandissait.
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Rééquilibrage tactique : ajustement des compétences de l’Astromech et de Cly pour éviter les abus de mobilité et la génération infinie de points d’Action.
Patch 1.2 for STAR WARS Zero Company is live! In this patch you’ll find new rules to tweak the game’s difficulty settings, lower costs to upgrade the Den, bug fixes, and more. https://t.co/hPtueAocNK
— EA Star Wars (@EAStarWars) October 15, 2026
Tir de couverture et correctifs en chaîne
Le patch 1.2 remet également à plat le système de tir de couverture (Overwatch), souvent sujet à des ratés d’affichage ou à des déclenchements intempestifs. Les angles de tir sont désormais plus lisibles et les calculs de chances de touche corrigés. Enfin, la fonction « Appel de renforts » peut enfin être assignée à n’importe quelle touche du clavier selon vos préférences.
Comptez-vous relancer une campagne avec l’option de mort permanente activée ?
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Article publié le 16/10/2026 à 6h29
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