Mario Tennis Aces a fait les beaux jours de la première Switch, voici Mario Tennis Fever qui lui succède 8 ans après. Camelot Software Planning est aux commandes là encore, pour un jeu qui se veut fun, familial et accessible à tous. Nous avons passé plusieurs heures sur les courts à taper la balle pour vous livrer nos impressions sur l’une des rares exclusivités de la Switch 2.
Mario Tennis Fever : une histoire qui fait office de tuto
Tout comme Mario Tennis Aces, Mario Tennis Fever propose un mode histoire. Dans celui-ci, la princesse Daisy tombe gravement malade mais Wario et Waluigi ont un plan (déjà ça ne sent pas bon) : ils savent où se trouve un fruit doré, véritable panacée capable de guérir Daisy. Toute la troupe se rend donc sur place pour récupérer le fruit. Mais les deux compères ont autre chose en tête : un trésor qui dormirait dans le coin.

Lorsqu’ils s’en emparent, une entité mystérieuse se réveille et bombarde l’équipe de Mario avec divers projectiles. Nos personnages se défendent tant bien que mal mais ne parviennent pas à s’échapper et sont touchés par la malédiction de l’entité : ils redeviennent tous enfants. La solution ? S’améliorer au tennis pour mieux renvoyer les projectiles de la créature lors de leur prochaine rencontre.
Mais comme ils sont redevenus enfants, Mario et les autres doivent tout reprendre depuis le début. Ils vont donc à l’académie de tennis pour revoir les bases et progresser. Voici donc le mode histoire de Mario Tennis Fever, qui va permettre de découvrir le système de jeu point par point. S’il est sympathique au début, il se montre vite répétitif et parfois ennuyant car ce sont toujours les mêmes schémas : un cours technique, pratique, un quiz, des mini-jeux et un match de boss pour passer à l’étape d’après. Heureusement, il n’est pas indispensable pour jouer au reste du jeu, même s’il s’avère sympathique, notamment pour les plus jeunes.
Des modes de jeu à ne plus savoir qu’en faire
En dehors du mode histoire, Mario Tennis Fever propose d’autres modes de jeu. Il y a bien sûr le mode En Ligne, pour affronter les joueurs du monde entier. Là, vous pouvez choisir entre des modes classés pour vous frotter à la crème de la crème, ou des salons classiques pour jouer sans se prendre la tête. C’est plutôt bien fait, c’est fluide et les matchs s’enchaînent rapidement, entretenant un peu de suspens au fil des classements qui bougent à chaque rencontre.

On retrouve aussi le jeu libre, pour faire un match avec les règles de votre choix, à un, deux, trois ou quatre joueurs. Le mode tournoi, tout est dans le nom, ainsi que le mode Dynamique pour jouer avec le détecteur de mouvements des joy-cons. Et ça fonctionne bien, de ce que nous avons vu, la console détecte les mouvements de façon assez précise et on se prend vite au jeu, à condition d’avoir de la place autour de soi bien sûr.
Il y a deux autres modes inédits dans ce Mario Tennis Fever : la Tour Infernale où vous choisissez parmi trois tours qu’il faut gravir en remportant des défis de plus en plus durs. Vous n’avez que trois vies pour y arriver, ce qui apporte une petite tension, mais il est possible de le parcourir à deux pour se soutenir. L’autre mode comporte des mini-jeux spéciaux où vous retrouvez les défis des tours (et d’autres) accessibles librement pour vous entraîner et vous amuser. Chaque mode dispose de nombreuses options de personnalisation, pour s’adapter au public, chose plutôt plaisante.
Les raquettes frénétiques de Mario Tennis Fever
De prime abord, Mario Tennis Fever ressemble à un jeu de tennis classique, même s’il est fortement orienté arcade. Vous avez les différents coups à sortir : coup droit, lift, lob, amorti, coupé, assez simplement. Deux d’entre eux sont un peu plus compliqués puisqu’ils demandent qu’on appuie sur deux touches successivement avant que la balle ne nous atteigne. Et comme on ne peut pas préparer notre retour avant que l’adversaire ait tapé la balle, ça laisse un timing assez court.
En plus de ces coups classiques, il y a aussi les coups spéciaux qu’il est possible de déclencher en appuyant sur la touche X. Là, vous avez une petite seconde pour viser un coin du terrain et envoyer un coup surpuissant ou utilisant un pouvoir. Pour ça, il faut s’équiper, avant le match, d’une raquette frénétique. Celles-ci revêtent des formes différentes et surtout un pouvoir différent. Ainsi, quand vous le déclenchez, vous envoyer une balle qui peut avoir un malus si votre adversaire ne la rattrape pas, en plus du point que vous marquez.

La raquette fleur de glace créé par exemple des surfaces gelées sur le terrain, rendant le déplacement plus compliqué. Une autre fait apparaître des feux dansants. Une autre des cactus qui se déplacent. Bref, tout pour gêner l’adversaire. Mais si celui-ci, ou vous si vous en êtes la victime, arrivez à renvoyer la balle frénétique avant que celle-ci ne touche terre de votre côté, vous pouvez renverser la vapeur et arroser l’arroseur. Une dynamique sympathique qui a malheureusement tendance à rendre les matchs vite illisibles. Comme la caméra est assez proche du terrain, c’est le bazar à l’écran.
Il y a aussi les frappes chances, déjà aperçues dans Mario Tennis Aces. Si la balle est suffisamment haute et que vous vous placez à la réception, vous pouvez renvoyer un smash puissant plus dur à rattraper pour vos adversaires. En plus de ça, chaque joueur a une barre de PV au-dessus de sa tête et si vous la mettez à mal trop souvent, le joueur à 0 sera hors-jeu pendant 10 secondes, vous laissant l’occasion de remonter au score. Voici un aperçu des mécaniques de jeu avec lesquelles il faut composer pour remporter un match dans Mario Tennis Fever.
Visuellement et musicalement, du Mario tout craché
En ce qui concerne la DA, Mario Tennis Fever ne réinvente pas la roue et même si vous ne connaissez Mario que de nom, vous allez tout de suite en reconnaître le style. C’est coloré, c’est fluide, c’est stylé, pas de doute, nous sommes dans le bon univers. Même pour l’audio, l’immersion est totale avec des morceaux qui rythment l’aventure efficacement, sans toutefois être transcendants. Petite mention spéciale aux fleurs cancans qui commentent les matchs et même certains pans de l’histoire, toujours aussi rigolotes à croiser et entendre.

Que ce soit en mode docké ou portable, le jeu tourne bien et est très beau. Aucun ralentissement n’est à noter, les temps de chargement sont quasi inexistants et on s’amuse assez rapidement. Il y a pas mal de contenu à débloquer, entre les terrains, les personnages et les raquettes frénétiques. Comptez d’ailleurs 38 personnages à jouer au total, ce qui va ravir tout le monde. Notons l’apparition de Bébé Waluigi, qui se tient aux côtés de Bébé Wario qui lui était déjà apparu dans Yoshi’s Island DS il y a 20 ans de ça, en 2006.
Pour conclure sur ce Mario Tennis Fever, il nous a bien diverti pendant quelques heures, mais on sent qu’il s’agit d’un jeu plutôt à ressortir lors d’une soirée entre amis. Que ce soit en ligne ou pas, d’ailleurs, le local étant grandement exploité. Mais nous ne nous voyons pas passer des heures en solo sur le titre, aussi divertissant soit-il. Mario Tennis Fever est un jeu finement exécuté avec des nouveautés bienvenues qui vont ravir les fans de la franchise, mais il manque d’un petit quelque chose qui fait qu’on y restera longtemps accroché. Mais la proposition reste très honnête avec suffisamment de variétés pour que tout le monde y trouve son compte.
Jouez au tennis dans des décors hauts en couleur !
Court forestier, flipper, forteresse volante et bien d’autres encore… Lequel préférez-vous ? pic.twitter.com/C0Q69dYFou
— Nintendo France (@NintendoFrance) February 25, 2026
Mario Tennis Fever est disponible sur l’eShop de la Switch 2 pour 69,99 € ou en version boîte pour 59,90 € (prix conseillé)
Article publié le 01/03/2026 à 5h48
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