Visceral Games : Dead Space perd son emblématique studio de développement

Par Julien Barthet , le 18 octobre 2017 , mis à jour le 18 octobre 2017 - 3 minutes de lecture

C’est un petit tremblement de terre, dans la galaxie jeux vidéo. Particulièrement concernant la planète Electronic Arts et son Dead Space. En effet, l’éditeur américain vient d’annoncer la fermeture immédiate de l’un de ses studios à savoir, Visceral Games. Il s’agit des développeurs ayant notamment travaillé sur l’excellente série Dead Space…

Visceral Games : du très bon et du moyen

Alors, bien sûr, Visceral Games n’a pas développé que de grands jeux. A ses débuts, ce studio EA s’était notamment chargé de projets vidéoludique tournant autour James Bond à savoir, Espion pour Cible, Quitte ou double puis Bon baiser de Russie. Puis ce fut au tour du Seigneur des anneaux, avec des jeux pas si mauvais, notamment en coopération. Puis, enfin, est venue la période de Dead Space, avec Dead Space 1,2 et 2 mais aussi, “Ignition”, “Severed” ou “Extraction” (Wii). D’autres titres tels Army of Two : Cartel du diable et Battlefield Hardline se sont ajoutés à la liste. Depuis peu, le studio en question travaillait également sur un jeu Star Wars. Ce projet n’aurait toutefois pas été abandonné grâce à un transfert de cerveaux vers un autre studio EA.

Voici le communiqué officiel d’EA :

Visceral Games a développé un jeu action-aventure dans l’univers de Star Wars. Dans sa forme actuelle, il devait s’agir d’un jeu d’aventure linéaire basé sur une histoire. Durant le processus de développement, nous avons testé le concept du jeu auprès des joueurs, en écoutant leurs avis à propos de la manière dont ils voulaient jouer, et nous avons effectué des changements importants dans les fondamentaux du titre. Il est alors devenu bien clair que, pour offrir une expérience sur laquelle les joueurs pourraient revenir régulièrement, nous devions opérer des modifications dans le design. Nous maintiendrons les graphismes somptueux, toute l’authenticité de l’univers Star Wars, et notre ambition de donner vie à une nouvelle histoire Star Wars. Nous allons orienter le jeu afin qu’il offre une expérience plus complète qui conviendra à un maximum de joueurs, grâce aux capacités de notre moteur Frostbite et en repensant des éléments centraux du jeu pour offrir aux joueurs une aventure Star Wars plus extraordinaire et un monde plus vaste à explorer“.

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Julien Barthet

Rédacteur professionnel (titulaire de la carte de presse pendant 3 ans), je suis le Fondateur, Directeur et Rédacteur en chef des magazines Le Mag Sport Auto, Le Mag Auto Prestige - Actu automobile et véhicules de prestige et Le Mag Jeux High-Tech - Technologie, Médias, Gaming, cinéma, Smartphones. Expérience de Gamer et de collectionneur de mangas et Comics Fort d'une solide expérience en compétition avec 55 courses au compteur, j'ai évolué dans diverses catégories : Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 9 ans, j'ai fait mes armes sur consoles Nintendo Nes et Gameboy. J'ai également été sélectionné pour la finale du tournoi du jeu vidéo Gamecube Super Smash Bros Melee sur la chaîne TV Game One (4ème national). Expérience de Pigiste pour Jeux Video.com, Le Nouvel Obs et e TF1. Je suis aussi passionné de Tech, de comics (Marvel, DC Comics) et de Saint Seiya. Je possède une collection de casques et accessoires Marvel Legends Series et des figurines Myth Cloth EX. Fan de cinéma et de séries, j'ai été figurant dans le film d'Olivier Marchal, LES LYONNAIS. En outre, je suis l'auteur d'un ouvrage publié chez l'Harmattan. J'ai récemment été intervenant en tant que spécialiste sur l'émission de Thomas Hugues, sur la chaîne TV B Smart. Retrouvez-moi sur LinkedIn, X, TikTok, LeMagJeuxHighTech - YouTube

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