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MXGP Pro, un MXGP 4 en version simulation

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Milestone continue à miser sur sa série/licence MXGP. Après un troisième opus, l’an passé, sympathique, le studio italien annonce le quatrième épisode de la série : MXGP Pro. Le but ? Offrir une version “simulation” de son jeu.

MXGP Pro, le jeu qui mise tout sur la physique.

La simulation et le réalisme sont deux choses très à la mode actuellement. Surtout, pour les jeux vidéo de course. Rallye, circuit, moto… et maintenant motocross ! En effet, Milestone a voulu offrir un nouveau MXGP axé simulation. Le but ? Offrir une nouvelle expérience de jeu tout en répondant positivement à une partie des joueurs. Ainsi, ce 4e opus apportera son lot de réalisme et une toute nouvelle physique :

Le jeu a été développé avec l’aide de Tim Gajser, Tony Cairoli et Gautier Paulin. De plus, MXGP Pro misera sur l’apprentissage et les essais. Ainsi, le mode “Compound” sera plus important et primordial pour réussir.

Chez Milestone, on se réjouit de cette évolution : « Cette année, nous avons été en mesure de redéfinir complètement la physique et l’expérience de jeu de MXGP. Nous avons commencé à partir de l’analyse de la suspension, nous avons comparé la pression avec des extensions de fourche ainsi que des amortisseurs simples en utilisant les mêmes valeurs que les motos officiels des athlètes MXGP; le même processus a été fait avec la cartographie ECU. De plus, grâce au partenariat exclusif avec les pilotes officiels du MXGP, Tim Gajser, Tony Cairoli et Gautier Paulin, nous avons été en mesure de recevoir des retours qualitatifs sur les domaines d’amélioration de l’ensemble du processus de développement. Cela a été une expérience unique pour nous d’être sur les rails avec eux et nous sommes fiers des résultats obtenus. “

MXGP Pro réjouira-t-il les joueurs également ? Réponse le 29 juin prochain sur PC, PS4 et Xbox One.

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