Test de South of Midnight sur Switch 2, le bayou arrive chez Nintendo

Par Benjamin Barois , le 31 mars 2026 - 5 minutes de lecture

South of Midnight est un jeu d’action, aventure et un peu de plate-forme que nous avons découvert il y a de cela quasiment un an, le 8 avril 2025, sur Xbox Series et PC. Un an après, le 31 mars 2026, le voici qui débarque sur PlayStation 5 et Switch 2. C’est cette dernière version que nous avons pu tester en exclusivité quelques jours avant sa sortie et voici notre verdict.

South of Midnight, un jeu qu’il faut faire

Nous n’allons pas trop entrer dans les détails de ce qu’est South of Midnight en lui-même. Nous vous invitons très chaleureusement à aller consulter notre test complet de ce jeu juste ici, qui nous avait, il faut dire vraiment taper dans l’œil. Pour revenir très rapidement dessus, il s’agit d’un jeu du studio Compulsion Games (Contrast, We Happy Few) se déroulant dans le Sud des États-Unis, dans la ville fictive de Prospero.

Hazel, héroïne de South of Midnight

On y incarne Hazel Flood, une jeune femme qui part à la recherche de sa mère après qu’un ouragan ait emporté le mobil-home dans lequel vivent les deux jeunes femmes. Mais Hazel va vite en apprendre plus sur elle et sa famille, notamment qu’elle est une Tisseuse capable de réparer le fil de la réalité et de soigner les âmes tourmentées issues du passé. Ça se traduit par quelques combats de monstres, qui n’étaient pas des plus brillants d’ailleurs, et surtout une aventure dépaysante dans un univers quelque part entre le Alice au Pays des Merveilles de Tim Burton ou encore de James et la Pêche Géante d’Henry Selick.

Le résultat nous avait tapé dans l’œil, et si le jeu n’a pas l’ambition d’un triple A, il en a beaucoup de qualités. Lors du test de la version Xbox nous avions eu du mal à lâcher la manette, sauf lors des combats qui, vraiment, ne sont pas des plus palpitants. Mais l’univers, l’accent du Sud (il faut jouer absolument en VO je suis désolé pour le coup), les personnages et même l’histoire : tout est là pour faire de South of Midnight un jeu vidéo. Alors, ce portage Switch 2 est-il une réussite ?

Hazel arrive sur Switch 2 à la rame

Il va de soi que le jeu reste excellent, il n’a pas changé, que ce soit son histoire ou son gameplay. Ici, nous allons exclusivement parler du portage sur Switch 2. Car si la console de Nintendo a tout pour séduire, son catalogue d’exclusivités met un peu de temps à s’étoffer et pour combler ça, elle accueille des titres issus d’autres consoles. Il y a de gros monstres, comme Cyberpunk 2077 ou encore Hogwart’s Legacy. Des jeux qui, sur le papier, paraissent moins gourmands que South of Midnight. Et pourtant.

Les liens d'âmes dans South of Midnight qui s'envolent des nids d'ennemis

Les problèmes commencent dès le début du jeu : on se rend compte qu’il y a un problème d’optimisation, surtout dans les cinématiques. Elles ont vraiment du mal à tourner et être fluide, on tombe parfois à moins de 10 images/seconde, limite ça frôle le freeze, et après la vidéo s’accélère pour rattraper son retard. Ce qui créé un léger décalage avec le doublage de temps en temps, rendant l’expérience assez désagréable.

Après ce n’est pas tout le temps que ça descend aussi bas, mais de manière générale, quand une cinématique se lance, ça ne va pas être de la fluidité pure. Au début, je pensais que c’était parce que le jeu propose un mode d’animation un peu comme dans les films d’animation Spider-Man, presque en stop-motion. Une option qu’il est d’ailleurs possible de désactiver dans les paramètres. Mais même quand on le fait, ça ne change rien au résultat final.

South of Midnight n’est pas des plus fluides

Si le souci se limitait aux cinématiques, on pourrait fermer les yeux et profiter du jeu et de son gameplay. Mais le problème continue aussi dans les phases de gameplay. Attention toutefois, c’est dans une bien moindre mesure, le jeu reste agréable à parcourir dans la plupart des cas. Mais c’est quand ça se charge à l’écran que ça devient compliqué, comme pendant les affrontements par exemple.

Un bel effet de lumière avec un soleil couchant dans South of Midnight

Idem pour les phases de plateforme et là c’est un peu plus embêtant puisque certains sauts demandent une certaine précision, et avec l’inertie du personnage plus les quelques problèmes évoqués jusqu’ici, on peut se louper quelques fois. Il m’est arrivé aussi de rencontrer quelques bugs de collision, choses qui ne m’étaient pas arrivées dans la version Xbox Series.

Après avoir parcouru quelques chapitres, le verdict est sans appel : South of Midnight n’est pas optimisé au mieux sur Switch 2. Et c’est dommage, car le titre est vraiment excellent et j’ai pris un grand plaisir à le relancer sur la console de Nintendo. Mais force est de constater qu’en l’état, il manque un peu de fluidité. Peut-être qu’avec quelques patchs pour optimiser tout ça, dans les semaines qui vont suivre sa sortie, il sera un peu plus stable. C’est tout ce qu’on peut lui souhaiter, parce qu’il est important qu’un grand nombre de joueurs fassent ce titre.

South of Midnight est disponible en Weaver’s Edition sur Switch 2, uniquement en téléchargement, pour 39,99 € , comprenant :

• Artbook South of Midnight

• Bande originale composée par Olivier Deriviere

• Bande dessinée The Boo-Hag par Rob Guillory

• Vidéo musicale : Songs & Tales of South of Midnight

• Documentaire : Weaving Hazel’s Journey, version longue

N’oubliez pas de consulter notre test complet de South of Midnight pour en apprendre beaucoup plus sur l’histoire et le gameplay.

Benjamin Barois

Rédacteur, traducteur et occasionnellement designer graphique Je joue donc je suis. Ne se prend pas au sérieux depuis 1985. Joue sur : PS5, Switch, 3DS, Vita et retro gaming

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