Les “Super” cartouches Nintendo Switch se défilent, provisoirement

Par Julien Barthet , le 27 décembre 2017 - 3 minutes de lecture

Avec le retour du format cartouche, la Nintendo Switch se trouve confrontée au récurrent problème de mémoire. Car, pour permettre aux éditeurs de s’exprimer pleinement, la firme de Kyoto doit impérativement améliorer la capacité de l’élément concerné.

Switch : évolution indispensable voire, vitale

Si le problème de capacité mémoire de la Nintendo Switch n’est pas une nouveauté (puisque largement évoqué, déjà, au moment de la sortie de la console), le père Mario sait à quel point cette facette pourrait s’avérer cruciale dans un avenir très proche. Car, pour continuer d’attirer des éditeurs tiers et des projets softwares dignes de ce nom, le fabricant japonais va devoir rapidement améliorer la capacité de stockage de ses cartouches. Une problématique déjà vécue avec les Super Nintendo et Nintendo 64 par le passé. Rien d’insurmontable, donc, Nintendo ayant toujours réussi à booster ce paramètre.

Mais alors que les nouvelles “super” cartouches (64 Go au lieu des 32 Go, maximum, aujourd’hui) étaient censées débarquer dès l’an prochain, dans la réalité, il semblerait que je projet ait pris pas mal du retard. Si bien que ces cartouches à la mémoire plus importante ne seraient pas prêtes avant 2020. Plutôt ennuyeux lorsque l’on voit la place occupée par des titres comme Doom ou Skyrim. D’ailleurs, ceux ayant opté pour un achat numérique n’ont eu d’autre choix que de s’offrir une ou plusieurs cartes SD. Seule solution pour pallier aux limitations de la console,  cette dernière ne disposant que d’une capacité réduite, côté mémoire (32Go).

Côté développeurs, ces derniers ont du réaliser des prouesses pour faire tenir leur jeux sur le format Switch. C’est le cas, en particulier, de Bethesda, avec Doom. Ce dernier doit, par ailleurs, être mis à jour dès son premier lancement pour compléter le contenu du jeu. Et évidemment, c’est la limitation de mémoire des cartouches qui en est la cause. Concrètement, cet hypothétique retard pourrait donc limiter l’intérêt des éditeurs tiers (à court terme) avec certains portages complexes à réaliser mais aussi et surtout, coûteux à mettre en oeuvre.

Attention toutefois, l’information en question n’étant, pour l’heure, pas officielle. C’est le Wall Street Journal qui s’en est fait vent, il y a quelques heures. Attendons, donc, confirmation ou démenti officiel.

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Julien Barthet

Rédacteur professionnel (titulaire de la carte de presse pendant 3 ans), je suis le Fondateur, Directeur et Rédacteur en chef des magazines Le Mag Sport Auto, Le Mag Auto Prestige - Actu automobile et véhicules de prestige et Le Mag Jeux High-Tech - Technologie, Médias, Gaming, cinéma, Smartphones. Expérience de Gamer et de collectionneur de mangas et Comics Fort d'une solide expérience en compétition avec 55 courses au compteur, j'ai évolué dans diverses catégories : Passionné de jeux vidéo depuis l'âge de 9 ans, j'ai fait mes armes sur consoles Nintendo Nes et Gameboy. J'ai également été sélectionné pour la finale du tournoi du jeu vidéo Gamecube Super Smash Bros Melee sur la chaîne TV Game One (4ème national). Expérience de Pigiste pour Jeux Video.com, Le Nouvel Obs et e TF1. Je suis aussi passionné de Tech, de comics (Marvel, DC Comics) et de Saint Seiya. Je possède une collection de casques et accessoires Marvel Legends Series et des figurines Myth Cloth EX. Fan de cinéma et de séries, j'ai été figurant dans le film d'Olivier Marchal, LES LYONNAIS. En outre, je suis l'auteur d'un ouvrage publié chez l'Harmattan. J'ai récemment été intervenant en tant que spécialiste sur l'émission de Thomas Hugues, sur la chaîne TV B Smart. Retrouvez-moi sur LinkedIn, X, TikTok, LeMagJeuxHighTech - YouTube

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