Switch

Test du savoureux Fighter Pass (DLC) de Super Smash Bros. Ultimate (Switch)


Si Super Smash Bros. Ultimate est disponible depuis près de 8 mois, le jeu de baston de Nintendo continue d’évoluer. En effet, à la faveur des DLC et autres mises à jour, le soft s’enrichit régulièrement. C’est grâce à l’acquisition du Fighter Pass que les joueurs profitent, donc, de combattant inédits. Alors, afin de vous aiguiller sur votre achat éventuel (faut-il investir, ou non ?), voici notre test des DLC en question. Un article qui sera mis à jour à chaque fois que du contenu inédit sera ajouté.

Par ailleurs, nous attendrons que l’ensemble du contenu prévu pour Super Smash Bros. Ultimate soit disponible pour lui donner une note. Histoire de vous offrir un verdict le plus objectif et précis possible. L’idée étant aussi -et surtout- de noter le rapport qualité/quantité/prix.

Lors de notre premier test du Fighter Pass de Super Smash Bros. Ultimate, deux personnages étaient déjà disponibles. Joker de Persona et le Héros de Dragon Quest en l’occurrence. Outre ces combattants, leurs arènes de fight, musiques et esprits liés, le mode création de stage a également fait son apparition, plus tôt cette année. Nous allons donc nous concentrer sur ces contenus principaux, le tout agrémenté de vidéos de présentation.

SSBU : le créateur de stages

Commençons avec le créateur de stage. Par ce biais-là, vous allez littéralement transcender l’expérience Super Smash Bros Ultimate. Car les multiples éléments customisables permettent vraiment de bâtir des arènes originaux, de nature à offrir une belle alternative aux stages existants, déjà très nombreux et variés. Plus concrètement, cet éditeur s’avère simple d’utilisation et même, intuitif. Ainsi, que vous disposiez d’un joy-con, d’un pad classique ou autre, les éléments s’ajoutent vraiment facilement. Idem si vous souhaitez faire machine arrière, en effaçant l’un ou l’autre item.

Trois tailles de stage son disponibles et un certain nombre d’arrière-plans. De même au niveau des musiques. On aura quand même apprécié que les développeurs nous offrent d’avantage de possibilité de création. Des stages plus grands, aussi. Et puis, peut-être, un brin d’originalité. Car ici, on se repose sur les excellentes bases du soft sans prendre de gros risques. Dommage mais efficace malgré tout. Plus que les mots, la vidéo ci-dessous vous donnera un aperçu plus parlant.

Super Smash Bros : un nouveau combattant et une grosse mise à jour

SSBU : Joker monsieur !

Si l’on exclut la plante Pirahna (qui était offerte aux premiers acheteurs du jeu), Joker est le tout premier personnage inédit à intégrer Super Smash Bros. Ultimate. Issu de la licence Persona, ce combattant est plutôt équilibré mais s’oriente d’avantage vers des techniques basées sur la vitesse et l’agilité que sur la force brute. Un perso assez nerveux, dans l’esprit d’un Captain Falcon ou d’un Sheik. Mention spéciale pour sa super-attaque, qui délivre un spectacle de grande qualité. Les amateurs de la licence Persona devraient apprécier, d’ailleurs…

Côté stage, visuellement, le style de la licence d’origine est respecté. Un dépaysement agréable, donc, dans l’univers de Smash Bros, avec quelques animations (de trains, notamment) rendant le tout plus « vivant.

SSBU : le héros de Dragon Quest en est !

Deuxième et dernier personnage ajouté dans Super Smash Bros. Ultimate, le héros dispose, fort logiquement, d’une épée. Du coup, ce dernier se rapprocherait de combattants comme Link, Roy ou encore, Marth. En matière de puissance, de rapidité et de maniabilité. Un personnage qui, lui aussi, est relativement équilibré (peut-être plus que Joker), donc. Et bien sûr, c’est au corps à corps que ce dernier délivre toute son efficacité. Plutôt un bon compromis, par exemple dans l’optique de participer aux tournois en ligne. Un personnage qui devrait donc recueillir pas mal de suffrages.

Concernant le monde/aire proposé, il se présente comme une plateforme visitant différents lieux de la licence Dragon Quest. Dans certains cas, cela donne lieu à de très jolis visuels. Et si ce concept de l’aire « en mouvement » n’est pas inédit dans Super Smash Bros. Ultimate, ce stage est réussi.

Rendez-vous dans quelques semaines pour une nouvelle mise à jour avec, cette-fois, l’entrée en jeu d’un certain Banjo…