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Le papa de Contra Rogue Corps explique pourquoi il a écarté la 2D
La mode étant au rétro, nombre de joueurs auraient probablement apprécié que Contra suive la même route que celle d'un Mega Man. A savoir, revenir dans un jeu entièrement neuf mais faisant usage d'une classique 2D. Pourtant, le producteur exécutif du soft, Nobuya Nakazato a écarté cette option.