MotoGP 19 veut réduire la latence en multi en ligne
Milestone, aux commandes du développement du jeu de course sous licence officielle, MotoGP 19, dévoilait une première vidéo de son soft voici quelques jours. Cette dernière présente plus amplement le nouveau mode multijoueur. Car, dans cette cuvée 2019, le jeu à plusieurs et en ligne se veut novateur grâce notamment, à des serveurs dédiés à l’hébergement des parties en ligne. Le but évident, réduire le temps de latence afin d’obtenir des courses plus fluides et sans aucun ralentissement.
GameLift va-t-il révolutionne le multi dans MotoGP 19 ?
Michele Caletti, Producer chez Milestone explique “Les jeux de courses sont très demandants en termes de débit et de latence afin de retranscrire l’action de façon réaliste sur la piste. Pour réussir à piloter les motos MotoGP à plus de 300km/h, vous avez besoin d’une extrême précision dans les collisions, et dans la reproduction de chaque mouvement de vos adversaires. Grâce à GameLift, la latence est moins élevée, et plus uniforme. Le débit du serveur n’est plus une limite, et chaque joueur voit les mêmes données de mouvements. Maintenant, l’expérience sur le circuit est incroyable !”
“Amazon pousse les développeurs à voir plus grand pour leurs jeux, et nous sommes très heureux qu’un studio comme Milestone utilise GameLift pour ravir les fans de MotoGP19.” explique Jen MacLean, directeur international du Business Development chez Amazon Game tech. “GameLift aide les développeurs à proposer les jeux multijoueurs rapides et fiables dont les joueurs rêvent.”
La sortie officielle de MotoGP 19 en France est toujours planifiée pour le mois prochain sur PC, consoles Playstation 4 et Xbox One. Une version Nintendo Switch sera par ailleurs proposée aux joueurs un peu plus tard dans l’année. Les précommandes sont d’ores et déjà ouvertes.