Animal Crossing : le retour d’un concept originellement abandonné ?
Et si Animal Crossing revenait à ses origines ? Le jeu phare de Nintendo, connu pour son ambiance paisible et ses charmants villageois, aurait pu être tout autre. Lors d’une interview, Hisashi Nogami et Satoru Iwata ont révélé que le concept initial s’approchait davantage d’un RPG que du simulateur de vie que nous connaissons aujourd’hui. Revenons sur cette idée intéressante et sur la possibilité de la voir renaître.
L’aspect RPG dans Animal Crossing
Qui ne connaît pas Animal Crossing, ce jeu devenu indispensable durant les périodes de confinements. Lors de sa conception, Animal Crossing était destiné à devenir bien plus qu’un simple simulateur de vie. Dans une interview datant de 2008, Satoru Iwata a expliqué que le jeu devait à l’origine s’inscrire dans un univers RPG. Les joueurs y incarnaient un héros sans défense, guidé dans des donjons par des animaux ayant chacun leurs forces et leurs faiblesses.
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Selon Hisashi Nogami, « les joueurs donnaient des ordres à leurs compagnons pour progresser, mais arrivaient à un moment où ils devaient demander de l’aide à d’autres joueurs ». La partie où on donne des ordres à un animal rappelle grandement un autre titre de la firme, avec une mascotte jaune.
L’intégration du 64DD, un accessoire pour la Nintendo 64 (oui l’idée avait germé depuis longtemps) permettant une gestion de l’horloge interne et du multijoueur, devait jouer un rôle clé. Grâce à cette technologie, les joueurs auraient en effet pu collaborer pour surmonter des défis impossibles à résoudre seuls. Ce concept incluait même quatre îles distinctes, chacune avec ses propres donjons. Malheureusement, après l’échec commercial du 64DD, l’équipe a réduit ses ambitions à une seule île, perdant l’essence aventureuse du projet initial.
Finalement, le jeu a pivoté pour devenir le simulateur de vie iconique que l’on connaît aujourd’hui. Ce changement a transformé Animal Crossing en une série plébiscitée, inspirant de nombreux autres titres de la scène indépendante. Cependant, on se demande bien ce qu’aurait donné cette version RPG.
Comment Nintendo pourrait introduire cette idée initiale ?
La question est donc : peut-on voir un Animal Crossing avec du RPG ? Revenir à un concept RPG dans le titre pourrait chambouler la formule actuelle. Le style cozy du jeu, axé sur la personnalisation et les interactions sociales, semble difficilement compatible avec des mécaniques de combat ou de progression par niveaux. Pourtant, l’idée d’un spin-off permettrait à Nintendo d’explorer ce concept sans compromettre l’essence de la série principale.
Ce n’est en effet pas les titres dérivés qui manquent. Un RPG Animal Crossing pourrait alors emprunter des idées à des jeux comme Pokémon ou Dragon’s Dogma. Par exemple, les animaux pourraient agir comme des compagnons personnalisables, chacun doté de capacités spécifiques. Tom Nook deviendrait un forgeron, Isabelle une stratège, et K.K. Slider un barde accompagnant les joueurs dans leurs aventures.
Le multijoueur, partie intégrante du concept original, pourrait également faire son retour avec des donjons nécessitant une coopération entre joueurs pour être explorés. Nintendo pourrait même intégrer des éléments de simulation de vie, comme la décoration de bases ou des interactions avec les villageois, pour rester fidèle à l’univers.
Avec des spin-offs réussis dans d’autres franchises comme Pokémon ou Zelda, Nintendo a prouvé qu’un changement de genre peut revitaliser une série. Un RPG Animal Crossing, notamment sur une console comme la Switch 2, pourrait représenter un pari audacieux, mais prometteur. Alors, à suivre avec attention…
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Article publié le 13/01/2024 à 5h45