Interview de Kazunori Yamauchi (Gran Turismo) : « Je n’aurais jamais pensé en arriver là »
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La démocratisation de l’activité professionnelle de l’eSport nous a incité à consacrer une rubrique à cette façon compétitive de jouer aux jeux vidéo.
Ainsi, nous vous parlons, ici, de grandes compétitions de gaming incluant les tournois mondiaux sur Gran Turismo Sport, Assetto Corsa, F1 2021, Fortnite, Rocket League, Call of Duty, Dragon Ball Z et de nombreux autres.
Vous y trouverez les plannings des compétitions virtuelles ainsi que des reportages sur les événements concernés. Par ailleurs, les résultats des affrontements y seront relayés le plus souvent possible.
L’esport, ou sport électronique, est une discipline en pleine expansion qui a révolutionné le monde du jeu vidéo compétitif. En combinant des compétences de jeu, des stratégies complexes et une communauté passionnée, l’esport est devenu un phénomène mondial. Voici un aperçu détaillé de l’histoire, des tendances actuelles, des jeux populaires, des événements majeurs et des perspectives d’avenir de l’esport.
Les origines de l’esport remontent aux années 1970 et 1980, lorsque les premiers tournois de jeux vidéo ont commencé à apparaître. L’un des premiers événements notables a été le Space Invaders Championship en 1980, qui a attiré plus de 10 000 participants. Cependant, c’est dans les années 1990 et 2000 que l’esport a véritablement commencé à prendre forme, avec l’émergence de jeux comme “StarCraft” et “Counter-Strike”.
Au fil des années, des ligues et des tournois professionnels ont émergé, offrant des prix en argent et attirant des sponsors. Des événements comme la World Cyber Games (WCG) et la Cyberathlete Professional League (CPL) ont contribué à populariser l’esport et à attirer une audience mondiale. Aujourd’hui, des ligues comme la League of Legends Championship Series (LCS) et l’Overwatch League (OWL) sont parmi les plus prestigieuses et les plus suivies.
“League of Legends” (LoL) est l’un des jeux les plus populaires et les plus influents de l’esport. Développé par Riot Games, LoL est un jeu de stratégie en temps réel (MOBA) qui oppose deux équipes de cinq joueurs. Le jeu a une base de fans massive et des tournois mondiaux, dont le Championnat du Monde de League of Legends, qui attire des millions de spectateurs chaque année.
“Dota 2” est un autre MOBA très populaire, développé par Valve Corporation. Le jeu est connu pour son tournoi annuel, The International, qui offre les plus gros prix en argent de l’esport. En 2019, The International a offert un prize pool de plus de 34 millions de dollars, démontrant l’ampleur et l’importance de l’esport.
“Counter-Strike: Global Offensive” (CS) est un jeu de tir à la première personne (FPS) développé par Valve Corporation. Le jeu est connu pour ses compétitions intenses et ses stratégies complexes. Les tournois de CS, comme les Majors, attirent des millions de spectateurs et offrent des prix en argent substantiels.
“Fortnite” est un jeu de bataille royale développé par Epic Games. Le jeu a gagné en popularité grâce à son mode gratuit et ses événements compétitifs, comme la Fortnite World Cup. En 2019, la Fortnite World Cup a offert un prize pool de 30 millions de dollars, démontrant l’impact de Fortnite sur l’esport.
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